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Taller 4 - Análisis espacial de un videojuego


El videojuego escogido para analizar sus propiedades espaciales es Solitaire Epic (versión digital del juego Solitario). Su estructura se compone de un único plano sólido totalmente estático, en el cual se ubican las cartas utilizadas para jugar. Algunas cartas están apiladas unas sobre otras. Sin embargo, el jugador solo puede interactuar con las que se encuentran más arriba. Las cartas se deslizan sobre de la superficie del juego, imitando el arrastre que podemos realizar con las manos con un objeto sobre una superficie. No pueden ser arrastradas más allá del borde de la pantalla, que parece simular el límite de una mesa de casino forrada de verde. 

    La textura que propone el juego es de dos tipos. Está el trazado abierto, que se puede dar al agarrar y sostener con un clic alguna de las cartas. Con esta acción podemos mover la carta libremente, aunque al soltarla esta volverá deslizándose a su posición original. El otro tipo de trazado que se puede generar es el trazado univiario, ya que al hacer clic sobre una carta disponible para moverse esta será desplazadas con un rumbo fijo en línea recta (normalmente en diagonal) y sin chocar con otras cartas.

    La profundidad que podemos observar en el juego es discreta, de tipo dinámica. Los contornos de algunas cartas se encuentran tapados por los de otras cartas, lo que da a entender que se encuentran debajo de estas. Las cartas se encuentran apiladas en diferentes columnas, pero si empezamos a despejar estas columnas e intentamos llegar a la carta de más abajo, esta puede pasar a ubicarse encima de las que originalmente estaban sobre ella.

    El emplazamiento que presenta el videojuego se da desde un plano cenital horizontal. El usuario observa las cartas desde arriba, como si se encontrara encima de una mesa viendo únicamente su superficie y la de las cartas. Las líneas paralelas (horizontales y verticales) de las cartas demuestran que el juego no propone ningún tipo de visión angular.

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